Αρχική » Νέα » Συμμετοχή στο ζωντανό κοινό - Ομάδες, παίκτες, ανεμιστήρες - Θέλετε τώρα

Συμμετοχή στο ζωντανό κοινό - Ομάδες, παίκτες, ανεμιστήρες - Θέλετε τώρα


Ειδοποίησέ με

"Λοιπόν ξέρετε ότι ποτέ δεν γνώρισα τους τύπους. Έτσι, θα πρέπει να μου πείτε τα ονόματά τους, και τότε θα ξέρω ποιος παίζει στην ομάδα. "- Bud Costello, "Οι Άτακτος ενενήντα, "Universal Pictures", "1945"

Πίσω πριν κόψουμε το καλώδιο, αναρωτήσαμε αν ίσως το ποδόσφαιρο και το γκολφ χάνουν τη γοητεία τους (και το ακροατήριο) λόγω υπερβολικής έκθεσης. Μετά από όλα, είχαμε πέντε ποδοσφαίρου, μερικά κανάλια μπέιζμπολ, ποδοσφαίρου και NASCAR, καθώς και δύο κανάλια γκολφ στο μεγάλο πακέτο μας και δεν ήταν όλοι πραγματικά αθλητικοί φίλοι ... σωστά;

Εντάξει, το Super Bowl (αγάπη των διαφημίσεων) και το τέλος της επιστροφής του Tiger Woods για να κερδίσει ένα μεγάλο τουρνουά μετά από μια πενταετή ξηρή περίοδο ήταν μεγάλες ισοπαλίες αλλά εκτός από αυτό, όχι τόσο πολύ.

Στο IBC, υπήρξε ανανεωμένος ενθουσιασμός σχετικά με τις ευκαιρίες για αθλητικές εκπομπές και ζωντανές ειδήσεις, χάρη στην ταχεία ανάπτυξη της προβολής OTT που βασίζεται σε IP.

Το ποδόσφαιρο, το ποδόσφαιρο, το μπέιζμπολ, το μπάσκετ είχαν πάντα μια ζεστή θέση στις καρδιές των στελεχών των δικτύων, γιατί ας παραδεχτούμε ότι έφεραν μεγάλα δολάρια και περισσότερα από το δίκαιο μερίδιο των ματιών τους.

Παιχνίδι Rehash - Ενώ η σημερινή συζήτηση ψυκτών νερού του παιχνιδιού / εκδήλωσης χθες βράδυ ή χθες είναι πλέον ως επί το πλείστον εικονική, εξακολουθεί να είναι ένα μεγάλο χόμπι να μιλήσουμε για το διαγωνισμό και να επαναλάβουμε τα παιχνίδια.

Στη συνέχεια υπήρχαν οι εξαιρετικά κερδοφόρες πυγμαχίες PPV (pay per view), μικτές πολεμικές τέχνες και αγώνες πάλης.

Αλλά αθλήματα όπως κωπηλασία, κωπηλασία, περίφραξη, κρίκετ, λακρός, skateboarding, αγώνες drone / hotrod και μια ορδή εξειδικευμένων αθλημάτων αφέθηκαν να προσφέρουν στο YouTube. Ή, αν ήταν τυχεροί, να συμπεριληφθούν στη βιβλιοθήκη προβολής του ESPN +, Hulu Live ή Amazon.

Αλλά σύμφωνα με τον Allan McLennan, Διευθύνοντα Σύμβουλο του PADEM Media Group, οι ομάδες, τα πρωταθλήματα, τα τηλεοπτικά δίκτυα, οι ψηφιακές επιχειρήσεις και οι ίδιοι οι παίκτες βρίσκουν νέους τρόπους σύνδεσης με τους οπαδούς σε όλο τον κόσμο με την OTT.

"Εντάξει, η ροή μέσω IP αποτελεί μια σημαντική νέα επιλογή για τα MVPD, επιτρέποντάς τους να προσφέρουν υλικό βίντεο απευθείας στο ακροατήριό τους" είπε ο McLennan. "Προσφέρει ευκαιρίες για πρόσθετα έσοδα. και το πιο σημαντικό, μια στενότερη σχέση με τους πελάτες.

"Οι χορηγοί, οι ομάδες και οι αθλητές των εκδηλώσεων μπορούν να επικεντρωθούν στην παροχή της καλύτερης εμπειρίας, ενδεχομένως πιο οικονομικά" τόνισε. "Και ταυτόχρονα, νέες λύσεις μπορούν να στερήσουν τις παράνομες επιχειρήσεις πώλησης περιεχομένου χαμηλότερης ποιότητας.

"Οι τεχνολογίες έχουν ωριμάσει και άλλες αναπτύσσονται τώρα," συνέχισε. "Η ροή του αθλητικού περιεχομένου μέσω IP μπορεί να είναι πολύ καλύτερη, πιο περιεκτική και με πολλούς τρόπους πιο συμμετοχική από την προηγούμενη γραμμική τηλεόραση. Η τηλεοπτική συνάντηση έχει ιστορικό 50. και μέσα σε λίγα χρόνια, η παράδοση που βασίζεται σε IP κινείται ήδη προς τα πάνω στη σκάλα για να παρέχει ό, τι θέλουν οι θεατές - ζωντανή δέσμευση σε οποιαδήποτε οθόνη ή συσκευή που θα ήθελαν. Το κλειδί θα είναι να το εισαγάγει και να το παραδώσει με τέτοιο τρόπο ώστε να ταιριάζει στις ανάγκες των ανεμιστήρων χωρίς να τους συγχέει λόγω των επιλογών.

Με χαμηλό κόστος παραγωγής και βελτιωμένες δυνατότητες διανομής, υπάρχει ανανεωμένο ενδιαφέρον για το Sports και τα eSports φτάνουν στους αφοσιωμένους τους θεατές και σε ένα συνεχώς διευρυνόμενο κοινό.

Και επειδή το καθένα έχει ένα καλά διαμορφωμένο κοινό (ακόμη και αυτό που ήταν εξειδικευμένο αθλητισμό), είναι σε θέση να προσφέρει μεγαλύτερη αξία σε νέους χορηγούς και σε πολλές περιπτώσεις σε διαφημιστική υποστήριξη (δηλ. Εισόδημα).

Μετατόπιση διαφήμισης - Όταν οι καταναλωτές αλλάζουν, οι ίδιοι οι διαφημιζόμενοι. Όλο και περισσότερο, το μάρκετινγκ μετατοπίζει το περιεχόμενο ώστε να είναι διαθέσιμο στους ανθρώπους στις κινητές οθόνες τους, γεγονός που απαιτεί νέες προσεγγίσεις και διαδραστικότητα για να προσελκύσουν την προσοχή των θεατών.

Γιατί;

Μια πρόσφατη έκθεση Limelight διαπίστωσε ότι το ποσοστό 60 των παγκόσμιων καταναλωτών θα ήθελε να παρακολουθήσει (και να πληρώσει γι 'αυτό) τα αθλήματα σε απευθείας σύνδεση, αν θα μπορούσαν να εγγυηθούν ότι θα το απολαμβάνουν στην οθόνη της επιλογής τους χωρίς να βλέπουν καθυστερήσεις, buffering ή άλλα ζητήματα.

Κύρια σημεία της μελέτης:

  • Οι συνδρομητές καλωδίων πληρώνουν για περισσότερες υπηρεσίες ροής από τους κόπτες. Περισσότερο από το ήμισυ (ποσοστό 59) εγγράφεται σε τουλάχιστον μία υπηρεσία βίντεο κατά παραγγελία (VOD).
  • Οι συνδρομητές καλωδίων συμπληρώνουν την παραδοσιακή τηλεόραση με το διαδικτυακό βίντεο, καταβάλλοντας κατά μέσον όρο υπηρεσίες ροής 1.2, ενώ συνδρομητές που δεν πληρώνουν καλώδιο για την υπηρεσία 0.7.
  • Οι χιλιετηρίδες οδηγούν την παγκόσμια αλλαγή στο βίντεο στο διαδίκτυο. Οι ερωτώμενοι ηλικίας 18-35 παρακολουθούν επί του παρόντος περισσότερα βίντεο σε απευθείας σύνδεση από ό, τι μεταδίδονται. Οι νέοι χιλιετηρίδες (ηλικία 18-25) παρακολουθούν κατά μέσο όρο εννέα ώρες - 13 λεπτά σε απευθείας σύνδεση βίντεο εβδομαδιαίως, σε σύγκριση με έξι ώρες, 11 λεπτά παραδοσιακής τηλεόρασης. Το 15 τοις εκατό των νέων χιλιετηρίδων ξοδεύει περισσότερο από 20 ώρες την εβδομάδα παρακολουθώντας σε απευθείας σύνδεση βίντεο.
  • Οι καταναλωτές θα ακυρώσουν την υπηρεσία τους λόγω των αυξήσεων των τιμών. Περισσότεροι από τους μισούς (55 τοις εκατό) των παγκόσμιων καταναλωτών αναφέρουν ότι οι αυξήσεις των τιμών αποτελούν τον κύριο λόγο για την ακύρωση μιας υπηρεσίας SVOD. Σχεδόν το ήμισυ (46 τοις εκατό) σημειώνουν το ίδιο για τη συνδρομή τους μέσω καλωδίου.
  • Η προβολή σε απευθείας σύνδεση κυμαίνεται ευρέως ανά χώρα. Οι θεατές στις Φιλιππίνες παρακολουθούν το πιο online βίντεο σε οκτώ ώρες, 46 λεπτά κάθε εβδομάδα, ακολουθούμενη από την Ινδία και τις Ηνωμένες Πολιτείες σε σχεδόν οκτώ και μισή ώρες προβολής κάθε εβδομάδα. Η Γερμανία έχει το χαμηλότερο ποσοστό παρακολούθησης βίντεο στο διαδίκτυο σε πέντε ώρες, δύο λεπτά.

Σύμφωνα με τον McLennan, τα ζωντανά αθλήματα και η συγχρονισμένη δέσμευση (πολλαπλές συσκευές) είναι μερικές από τις ταχύτερα αναπτυσσόμενες κατηγορίες στα μέσα ροής.

Λόγω της άμεσης διαθεσιμότητας αποδεδειγμένων CDN (δίκτυα διανομής περιεχομένου) και επειδή το Διαδίκτυο και το Wi-Fi είναι πανταχού παρόν, πολλές νέες αθλητικές ομάδες σκέφτονται να δημιουργήσουν δικά τους κανάλια για γεγονότα, ιστορικά βλέμματα και οπτικοακουστικά / εύρωστο κατάλογο περιεχομένου.

Πλατφόρμες παράδοσης

OTT Bandwidth - Για να ανταποκριθεί στις μεταβαλλόμενες επιθυμίες των καταναλωτών από την τηλεοπτική συνάντηση στην προβολή OTT, το ATSC και το SMPTE ανέπτυξε το νέο πρότυπο που θα μπορούσε να παρέχει περιεχόμενο βίντεο με αποτελεσματικότερο και αποτελεσματικότερο DTC. Για να συλλάβει περισσότερους καταναλωτές προβολής κινητών τηλεφώνων, η telcos ανέπτυξε το 5G το οποίο θα προσφέρει καλύτερη απόδοση εύρους ζώνης για προβολή με τα σχέδια δεδομένων των χρηστών και το Wi-Fi.

HD, UHD, 4K / HDR βίντεο και αθλήματα ήδη κυκλοφορούν καθημερινά με εξαιρετικά αποτελέσματα.

Επιπλέον, ο McLennan, ένας από τους πρώτους ανθρώπους στον τομέα προγραμματισμού OTT και κατά παραγγελία, δήλωσε: "SMPTE(Εταιρεία Κινηματογράφου και Τηλεόρασης) έχει κάνει εξαιρετική δουλειά για την εδραίωση του προτύπου 3.0 της επιτροπής ATSC (Advanced Television Systems Committee), το οποίο έχει βελτιστοποιηθεί για να μεταδίδει ταυτόχρονα και στιγμιαία την προβολή σε εκατομμύρια ανθρώπους.

"Οι προγραμματιστές του 5G έχουν επίσης κάνει μια εξαιρετική δουλειά να οριστικοποιήσουν το πρότυπο τους επίσης" αυτός πρόσθεσε. "Μαζί, μπορούν να παρέχουν στους ιδιοκτήτες σπιτιού και τους καταναλωτές την θέα που θέλουν, ειδικά το σπορ τους.

Στο 2018 Mobile World Congress (MWC), η telcos πρόσφατα ανακοίνωσε ότι θα έχει τεχνολογία 5G αναπτυχθεί στις αγορές 50. Στην πραγματικότητα, η Verizon άνοιξε τέσσερις αγορές τον περασμένο μήνα και Ericsson εκτιμά ότι το 10 + τοις εκατό των παγκόσμιων αγορών μπορεί να είναι ενεργοποιημένο από το 5G από το 2020.

"Οι δύο θα παρέχουν μια σταθερή πλατφόρμα για ροή εξαιρετικά υψηλής ταχύτητας" είπε ο McLennan.

"Η Sinclair, η Pearl και αρκετοί διεθνείς ραδιοτηλεοπτικοί φορείς έχουν ήδη αναπτύξει την υπηρεσία ATSC με εξαιρετικά αποτελέσματα και περισσότερα έχουν προγραμματιστεί για ανάπτυξη το τρέχον και το επόμενο έτος". σημείωσε

Αφάνεια

Φωτιζόμενες ταχύτητες - Με την σχεδόν παγκόσμια προσβασιμότητα στο Διαδίκτυο και τα δίκτυα κινητής τηλεφωνίας να επεκτείνονται γρήγορα και να αναβαθμίζονται, οι καταναλωτές μπορούν να απολαμβάνουν ευκολότερα βαθιά, πλούσια ψυχαγωγία, ειδήσεις και αθλήματα χωρίς τον οδυνηρό περιστρεφόμενο τροχό θανάτου.

Απώλειες στιγμές, ο τρομακτικός ρόλος περιστρέφεται, η φωνή από το συγχρονισμό με τη δράση, το περιεχόμενο που φθάνει 1-5 δευτερόλεπτα στην οθόνη κάποιου άλλου ατόμου, πριν να το δείτε, ήταν μέρος της μεγαλύτερης πρόκλησης που αντιμετωπίζει η βιομηχανία βίντεο ροής - λανθάνουσα κατάσταση.

Όσο χαμηλότερη είναι η καθυστέρηση, τόσο καλύτερη είναι η εμπειρία του θεατή, τόσο πιο ικανοποιημένος είναι ο πελάτης και τόσο λιγότερο πιθανό είναι να απομακρυνθεί από τον ενθουσιώδη αθλητή ή να αλλάξει υπηρεσίες.

Όλοι οι προμηθευτές CDN και υλικού / λογισμικού επικεντρώνονται στην προσπάθειά τους να επιτύχουν εξαιρετικά χαμηλή (σχεδόν μηδενική) απόδοση καθυστέρησης HD, UHD και 4K / HDR περιεχόμενο.

Το κάνουν με συνέπεια και αξιοπιστία ... και με τη νέα τεχνολογία, θα γίνει ακόμη καλύτερο!

Βελτιώσεις κωδικοποιητή - Έχουν γίνει πολλές βελτιώσεις στην τεχνολογία κωδικοποιητή / αποκωδικοποιητή ανοιχτού κώδικα και στα δοχεία της, ώστε να επιτρέπεται η διανομή βίντεο υψηλής ποιότητας, συμπεριλαμβανομένων των αθλητικών εκδηλώσεων 4K / HDR, καθώς και του εύρους ζώνης για άλλες δραστηριότητες ροής, προβολής και συζήτησης.

Οι πλέον σύγχρονες λύσεις κωδικοποίησης, ειδικά οι λύσεις όπως το V-Nova καθώς και το Bitmovin, το ATME και άλλοι, χρησιμοποιούνται ήδη για την υποστήριξη μορφών βίντεο αθλητισμού όπως HD, Ultra HD 4K και 360 VR.

Υποστηρίζουν επίσης HLS (HTTP ζωντανή ροή), HEVC (κωδικοποίηση βίντεο υψηλής απόδοσης) και MPEG-DASH (Δυναμική προσαρμογή ροής μέσω HTTP).

Όλα αυτά έχουν ενισχυθεί με νέα, υψηλής δυναμικής εμβέλειας εικονοστοιχεία HDR (εμπιστευτείτε μας, σημαίνει προβολή δολοφόνων σε οποιαδήποτε οθόνη).

Ο στόχος - προσφέρει εμπειρία μετάδοσης σε όλες τις συσκευές που έχουν παραδοθεί μέσω IP και οδηγεί σε βαθύτερα επίπεδα ζωντανής εμπλοκής των καταναλωτών. Λύσεις όπως το Sye Net Insight διευκολύνουν την απόλαυση δραστηριοτήτων cross-device - εκδήλωση στη μεγάλη οθόνη, κοντινά πλάνα / φόντο στο 2nd οθόνη και γραπτά μηνύματα / tweeting στο 3rd οθόνη ταυτόχρονα.

ήχου

Multitask - Παρόλο που το "μεγάλο παιχνίδι" εξακολουθεί να εμφανίζεται στην οθόνη της τηλεόρασης, οι θεατές χρησιμοποιούν όλο και περισσότερο τις άλλες οθόνες τους για να ανταλλάξουν ειδήσεις / πληροφορίες σχετικά με τη δράση και ακόμη να παρακολουθήσουν διαφορετικές απόψεις και κοντινά πλάνα των συμμετεχόντων. Το εμπλουτισμένο περιεχόμενο αυξάνει την αξία για τον καταναλωτή του franchise και της μεμονωμένης ομάδας.

Ο Woody Woodhall, πρόεδρος της Allied Post, μου τρυπούσε πριν από αρκετά χρόνια ότι η ηχητική διαδρομή μιας ταινίας είναι η πιο σημαντική και υποτιμημένη δημιουργική πλευρά μιας μεγάλης ταινίας.

Είναι ίσως ακόμα πιο σημαντικό για τους ανθρώπους που θέλουν πραγματικά να βυθιστούν εντελώς στο αθλητικό τους γεγονός της επιλογής τους.

Παραδεχτείτε ότι το καλύτερο μέρος του αθλήματος είναι ηχητικό αν αισθάνεται το χτύπημα ενός γραμμωτού, το χτύπημα ενός futbol στο δίχτυ, το κτύπημα μιας ρακέτας εναντίον μιας μπάλας του τένις, η σύνδεση δύο οχημάτων NASCAR ή η συζήτηση για τα σκουπίδια LeBron και Draymond.

Χωρίς ήχο, το άθλημα θα ήταν ... βαρετό!

Είτε πρόκειται για Dolby Atmos είτε για έναν γενικό κωδικοποιητή ήχου, είναι το HD, UHD, 3D ή εντυπωσιακό ήχο που σας κρατά "στο παιχνίδι".

Το άσχημο μέρος του παιχνιδιού

Πειρατεία - Η μη εξουσιοδοτημένη, παράνομη διανομή αθλητικών εκδηλώσεων και δραστηριοτήτων κοστίζει αθλητικά franchises, εκδηλώσεις και ομάδες, όσο και τα $ 9B ετησίως. Επιπλέον, οι πειρατικές τοποθεσίες παρέχουν επίσης στους θεατές πρόσθετα χαρακτηριστικά όπως το κακόβουλο λογισμικό και η κλοπή ταυτότητας.

Το χειρότερο μέρος του αθλητισμού ροής (και του περιεχομένου βίντεο) είναι η πειρατεία.

Το Παγκόσμιο Κύπελλο ποδοσφαίρου στη Ρωσία είχε πειρατικά ρεύματα 2,637 για τους ημιτελικούς στο Facebook, το YouTube, το Twitch και το Periscope. Υπήρχαν σχεδόν προβολές 30M και ροές 3,653 του τελικού Γαλλίας-Κροατίας με περισσότερες από 60M απόψεις.

Αυτή η "συρρίκνωση" (εξαφάνιση του αποθέματος) κοστίζει η FIFA και όσοι νομίμως εξασφάλισαν τα δικαιώματα εκατομμυρίων!

Ναι, οι κάτοχοι δικαιωμάτων μπορούν να εντοπίσουν με ακρίβεια τους παραβάτες μέχρι τη διεύθυνση IP, αλλά οι κανονισμοί απαιτούν από τους κατόχους πνευματικών δικαιωμάτων να αποστέλλουν ειδοποιήσεις σε ιστότοπους ζητώντας τους να αφαιρέσουν τα βίντεο που προσβάλλουν.

Αλήθεια;

Ευτυχώς, υπάρχουν εργαλεία όπως αυτά που εισήγαγε η NAGRA, η οποία διαθέτει μια ισχυρή πλατφόρμα ασφαλείας και μπορεί να προστατεύσει τους θεατές και τους ιδιοκτήτες περιεχομένου πριν από την επίλυση των διαφορών.

"Ο μέσος αθλητικός φανατικός θα μπορούσε να θεωρήσει την πειρατεία της εκδήλωσης ένα έγκλημα χωρίς θύματα" Ο McLennan σημείωσε, "Αλλά αυτό είναι λανθασμένο σε πολλά επίπεδα.

Κλοπή - Οι περιοχές πειρατών προσφέρουν συνήθως χαμηλού κόστους ή "ελεύθερη" προβολή των αθλητικών εκδηλώσεων που κυμαίνονται από το Παγκόσμιο Κύπελλο, το US Open, το Super Bowl, το Rose Bowl και ακόμη και τους διαγωνισμούς υψηλού σχολείου. συνήθως με λιγότερη ποιότητα και πιστότητα από τους ιδιοκτήτες, οι χορηγοί ήθελαν να παραδώσουν.

"Αυτό που οι άνθρωποι δεν συνειδητοποιούν είναι ότι βρίσκονται σε ακόμη μεγαλύτερο κίνδυνο απολαμβάνοντας το πειρατικό άθλημα" Τόνισε ο McLennan. "Οι παράνομες ροές περιλαμβάνουν επίσης πρόσθετα χαρακτηριστικά όπως το κακόβουλο λογισμικό, διαφημίσεις cybertheft και άλλες εγκληματικές δραστηριότητες που μπορούν να κάνουν το φτηνό αθλητικό γεγονός δυνητικά δαπανηρό".

Η παγκόσμια διαθεσιμότητα του εύρους ζώνης και της τεχνολογίας επιτρέπει σχεδόν άμεση μετάδοση περιεχομένου υψηλής ποιότητας, όπως αθλητισμού, που μπορεί να προβληθεί σε οποιαδήποτε οθόνη σε πραγματικό χρόνο ή όταν είναι βολικό για τον ενθουσιώδη.

Όλο και περισσότερο, τα αθλητικά franchises, οι χορηγοί και οι αθλητές διαθέτουν ευέλικτα εργαλεία και λύσεις που τους προσφέρονται για την παροχή τοπικών, περιφερειακών, εθνικών και τοπικών εκδηλώσεων και δραστηριοτήτων με φιλική προς τον καταναλωτή τιμολόγηση.

Έχουμε ήδη δει ότι οι λάτρεις των σπορ έχουν υιοθετήσει πρώιμες υπηρεσίες ζωντανής ροής και ασχολούνται ιδιαίτερα με τους διαδραστικούς θεατές.

Και οι βαθύτερες, πιο συναρπαστικές αθλητικές εμπειρίες προσφέρονται όλο και περισσότερο απευθείας από τους καταναλωτές.

Η αθλητική ροή μεγάλων, δευτερευουσών και εξειδικευμένων αθλημάτων έχει όλο και περισσότερο την ευκαιρία να δημιουργήσει μια ξεχωριστή φωνή μάρκας και να ανταποκρίνεται σε ανεπίσημους ή φανατικούς οπαδούς και θεατές.

Με την ψηφιακή ροή OTT, οι θεατές μπορούν να το αποκτήσουν πιο εύκολα με μια αυξανόμενη ποικιλία περιεχομένου που περιορίζεται μόνο από τη φαντασία των κοινοτήτων - εφόσον δεν το κάνουν περίπλοκο.

Τότε, όλοι κερδίζουν!

Κανείς δεν θέλει τους ενθουσιώδεις θεατές να επαναλάβουν τις οδηγίες πίσω σε αυτές όπως ο Lou έκανε στον Bud "Ιδιο με σένα! Ιδιο με σένα! Ρίχνω την μπάλα στο Ποιος. Όποιος κι αν πέσει η μπάλα και ο τύπος τρέχει σε δευτερόλεπτο. Ποιος παίρνει την μπάλα και το ρίχνει στο What. Τι το ρίχνει στο Δεν ξέρω. Δεν ξέρω το ρίχνει πίσω στο αύριο, Τρίκλινο παιχνίδι. Ένας άλλος τύπος σηκώνεται και χτυπά μια μπάλα μακράς μύγας στο Επειδή. Γιατί; Δεν γνωρίζω! Είναι στην τρίτη θέση και δεν δίνω ένα darn! "


Ειδοποίησέ με

Andy Marken

Πρόεδρος at Marken Communications
Η Andy είναι Ιδιοκτήτης και Πρόεδρος της Marken Communications Inc., ένας σύμβουλος μάρκετινγκ και επικοινωνιών, που βρίσκεται στην περιοχή του Σαν Φρανσίσκο τον Αύγουστο του 1977 στο Present.Marken Communications είναι μια υπηρεσία πλήρους εξυπηρέτησης που επικεντρώνεται στον επιχειρηματικό / προγραμματισμό της αγοράς, την τοποθέτηση, την ανάπτυξη και τις επικοινωνίες . Ο οργανισμός 30 έχει εμπλακεί σε ένα ευρύ φάσμα εταιρικών και εμπορικών δραστηριοτήτων. Η εμπειρία περιλαμβάνει στρατηγική και σχεδιασμό αγοράς και υλοποίηση με εταιρίες επικοινωνιών και Διαδικτύου, όπως AT & T και CERFnet, καθώς και σε λύσεις αποθήκευσης, αποθήκευσης και βίντεο με εταιρείες όπως Philips, InterVideo, Ulead, OWC, NewerTech, Sonic, Corel, Matsushita, Pinnacle, Dazzle , Cyberlink, Mountain Computer, Nikon, Plasmon, NTI, ADS Tech, Verbatim, Mitsubishi και Panasonic.
8.4Kfollowers
Συνδρομητές
συνδέσεις
Σύνδεση
followers
Συνδρομητές
Subscribe
29.4Kδημοσιεύσεις
GTranslate Your license is inactive or expired, please subscribe again!